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淺談二次元影像儀的三種照明方式

更新時間:2022-01-11 點擊次數(shù):989
  淺談二次元影像儀的三種照明方式
  二次元影像儀的照明一直都是比較關鍵的問題,在整個測量的過程中照明是一個非常關鍵的環(huán)節(jié),對能否測量出被測物體的各種數(shù)值有著至關重要的作用。接下來小編給大家講解一下:
  1、輪廓光照明
  輪廓光照明是將光源放置在物體的背面。這種照明方式與別的照明方式有很大不同,由于圖像分析的不是反射光而是入射光。輪廓光照明產(chǎn)生了很強的對比度。應用輪廓光照明技術時,物體表面特征會丟失,但可以清楚地得到物體的輪廓信息。為輪廓光照明的光源稱為輪廓光源。輪廓光源讓透光和不透光的部門區(qū)分開來,透光的地方呈白色,不透光的地方呈玄色,這樣取得一個黑白對比的圖片。
  2、表面環(huán)形光照明
  表面光一般采用環(huán)形照明,與相機在統(tǒng)一側。環(huán)形燈是一種很常用的表面光照明方式,可以給漫反射表面提供足夠的照明。表面光因為使用的是表面光源,可以給工件表面提供普通照明,目前已經(jīng)是使用環(huán)形的表面光提供多個方向和入射角的表面照明。
  3、同軸光照明
  同軸光照明是與相機的軸向相同的方向的光照射到物體的表面,同軸光照明使用一種特殊的半反射鏡面,將光線反射到相機的透鏡軸方向,半反射鏡面只讓從物體表面反射并垂直于透鏡的光線通過??梢暂p松實現(xiàn)深孔或厚度較大的截面邊界的丈量。
  其中表面環(huán)形光照明和輪廓光照明都是比較普通的照明方式,同軸光則是一種對于特殊工件的丈量有著至關重要的作用,主要是對圓柱環(huán)槽的寬度丈量,螺紋牙形的丈量等。表面環(huán)形光可以輕松實現(xiàn)工件表面尺寸和盲孔丈量的光源。對于丈量表面反光和鏡面工件,有非常*的作用。

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